任天堂“三个探索”VR的故事!:足球直播

本文摘要:

p君又开小班了!在XR科普——XR工厂的《阀门》最后一期中,p先生带你探索阀门反战的故事,克发,以及《阀门》、《蒸汽》、《阀门索引》的代表作。

p君又开小班了!在XR科普——XR工厂的《阀门》最后一期中,p先生带你探索阀门反战的故事,克发,以及《阀门》、《蒸汽》、《阀门索引》的代表作。本期,XR科普的p先生将为您讲述游戏行业巨头——任天堂,说到任天堂相信玩游戏的朋友一定很熟悉,就能看出任天堂在游戏领域的强大。

本期XR科普就这些。

下次见!

初探VRVirtual Boy惨败而归

横井君平

任天堂是第一家进入VR领域的游戏公司。1995年7月的任天堂推出了32位便携式游戏机Virtual Boy,但不幸的是,它在6个月后停止生产,并迅速退出市场。

全球销量只有77万台。可以说这是任天堂进军VR游戏市场的惨败。Oculus创始人帕尔默卢克(Palmer Luckey)曾评论说,《虚拟男孩》对VR行业造成了严重危害。

任天堂宣布《任天堂Labo:VR Kit》有点意思

任天堂总裁山内伸弥在1994年11月:举行的日本初始心脏展上举行新产品发布会之前表示:“任天堂的战略一直是,只有当技术突破允许我们为全球用户提供创新的娱乐体验时,才会推出新的硬件系统。这款代号为VR32的产品将把玩家带入一个‘虚拟乌托邦’,为他们提供前所未有的视听体验。

”任天堂计划在日本VR32性能的第一年销售300万台主机和1400万台游戏。

1994年12月《任天堂气力》杂志举办任天堂新游戏主机代号VR32研发预展。文末公开宣布其官方名称:虚拟男孩。

1995年1月《电子游戏月刊》首先介绍了第六届初会展上发布的《虚拟男孩》的相关信息,并解释说《虚拟男孩》之所以没有做成耳机,是因为太重了。其实Virtual Boy最初的方案是带头部跟踪功能的可穿戴设备,但是因为强行缩短工期,减少宁静隐患,所以出现了支架的外观。

1995年1月《任天堂气力》在第六届初心展上报道了虚拟男孩的消息。作为任天堂在北美的官方杂志,它的内容比EGM更详细全面,甚至还普及了一些设备原理。

未来任天堂将在VR领域沉寂20多年。

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1995年2月3日出书的《Fami通》杂志报道了当年1月在拉斯维加斯举行的冬季CES大展。

Virtual Boy是其时的热门产物但它并未造成预想中的惊动。互联网上最早的在线游戏杂志Game Zero在CES评论中写道:“最令人诉苦的是任天堂一直试图以‘虚拟现实’的观点来宣传Virtual Boy但它不是。画面临时岂论VR至少需要头部追踪。

同年2月24日出书的《Fami通》对Virtual Boy举行了全面剖析。《Fami通》曝光了一位名为艾伦·贝克尔的美国人他就是向任天堂提供红色LED液晶线性阵列显示技术的Reflection公司的卖力人。

在Virtual Boy上市前后1995年4月号《次世代》杂志对横井军平举行了采访。曾乐成主持Game & Watch、GameBoy开发的横井军平在其时的游戏业界声望颇高谁也没有想到他在任天堂卖力的最后一款产物会铩羽而归。

1995年7月《任天堂气力》报道了当年E3大会上玩家现场试玩Virtual Boy的情况。通篇指出Virtual Boy只适合玩家小我私家体验而未便于公然分享以及宣传推广的缺点。

1996年5月北美任天堂将Virtual Boy的价钱降至99美元;但此时Virtual Boy已经停产低价计谋只能起到清仓的作用。

1996年6月21日出书的《Fami通》公布的主机销量统计表中Virtual Boy的销量定格在日本本土14万、北美地域63万这两个数字。

2001年10月号英国版《任天堂官方杂志》(Official Nintendo Magazine)揭晓专题《虚拟疯狂?》回首了Virtual Boy凄惨的失败履历。

1995年横井军平开发的Virtual Boy算得上是游戏界第一次对于VR领域的实验然而其时VB主机技术真的是不算成熟。最大的问题就是头部的晃动会直接造成成像错误影响游戏体验

为相识决这一问题任天堂对Virtual Boy添加了三脚架。这与任天堂一贯提倡便携性的理念相矛盾于是遭到了任天堂开发部卖力人宫本茂的强烈阻挡。

任天堂宣布Nintendo Switch“移动”主机的游戏新方式

这件事情对于任天堂来说刺激很是大当初横井军平所在的开发团队成为了“众矢之的”虽然横井军平此前在任天堂名声不小也做出过许多结果但也因为此次事件背负骂名最后引咎告退。

而其时强烈阻挡VR项目的宫本茂被作为事件后续的处置惩罚人对Game Boy举行了名目方面的革新在任天堂的职位大大提升。

但实际上任天堂险些只有横井军平一个团队在卖力Virtual Boy的开发由于时间紧任务重甚至开发到了末期连相关的软件都没有跟上。自己就是完全黑红色的画面再加上只有马里奥网球等20多款游戏这使得Virtual Boy一开始就没有跟上同是竞争对手的索尼推出的主打优质画面的电视游戏机的水平。

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综上本期科普P君和大家聊了聊任天堂Virtual Boy的惨败历程以及Labo VR Kit与《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》的体验及各自的优缺点。而关于任天堂更多XR相关内容VRPinea在往期推送中均有提及感兴趣的小同伴可以点击下方的Tips举行阅读~

为什么Virtual Boy会如此失败?为什么帕胖会给出这样的评论?P君以时间线的顺序整理了相关内容详情请见下文。

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今后任天堂对于VR项目方面完全接纳了极端审慎的态度任天堂董事长君岛达已认为任天堂对于VR方面基本接纳守旧低调的态度同时也在等候条件成熟技术可行的时机。

宫本茂

二探VRLabo VR Kit平平平常

许多人不解任天堂为什么要涉足VR领域?

直到2019年4月任天堂发售了自Virtual Boy之后的第二款VR产物——Nintendo Labo VR Kit。与Virtual Boy差别Labo VR Kit是一款只适用于Switch的特殊VR配件。

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• 体验劣势方面

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先来说说坏的方面吧其实在实际体验中由于Switch的分辨率只有720P所以在使用了Labo VR Kit配件之后显示方面游戏在VR目镜中的效果降低了一倍这种物理硬伤是怎么也无法回避的。

即便玩家能忽视低分辨率所带来的“纱窗效应”也无法制止这种低质VR显示效果所带来的眩晕问题。玩家在体验《塞尔达传说:田野之息》半小时之后就会感受到显着的头晕而且要休息好一段时间后才气恢复。

这种体验甚至比VR眼镜盒子的VR效果眩晕感还要显着。

另一个最显而易见的问题就是“佩带”的方式问题。说是佩带但其实这套VR产物基础没有与常见的VR设备相似的绑带设计仅支持单/双手持握游玩

这种设计在P君看来几多有点“犯蠢”长时间举着Switch玩游戏就已经很累了况且要体验VR内容还要加上Labo VR Kit的重量。好像手中拿着的是一套健身器材。

不外这种设计也不是完全不行明白有可能是任天堂希望玩家能保持玩游戏每20分钟左右就休息一次的频率所以想出了这样一个半强制性的措施;也有可能是出于为了保证儿童在举行游戏的时候不会因为纸盒牢固的问题而发生意外损伤所以才接纳了这种必须用手持握游玩的设计。但无论出于怎样的思量这种设计还是让P君想起了当年Virtual Boy中最最最失败的三脚架设计。

(玩家很难找到一个合适的姿势去玩游戏)

• 体验优势方面

宫本茂

无独占偶一提到“纸箱”“VR”这些关键字稍稍懂点VR相关内容的朋侪第一时间想到的肯定是2014年Google公布的用板设计制作并配合手机使用的VR产物——Google Cardboard。谷歌旨在让用户花最少的钱来体验到VR内容。

任天堂也一样Labo VR Kit填补了任天堂2000年之后在VR方面的空缺让那些喜欢游戏的玩家花费较少的钱就能玩到任天堂的VR游戏这何尝不是一件快乐的事情?

此外Labo VR Kit作为玩具的兴趣体现在多个方面。宣传语“制作、游玩、探索”始终作为Labo VR Kit焦点的设计理念贯串于整个产物的体验设计中。

任天堂这款Labo VR Kit既是一款VR配件产物也是一款“意不在VR”的玩具。其与Google Cardboard一样降低了VR互动游戏的门槛但更多的是在扩展任天堂的生长门路展现其潜在的可能性让VR进入更多人的视野。它不是完全及格的VR产物但它是相当不错的VR玩具可能也是今天能为孩子们准备的最有趣的电子玩具之一。

三探AR

《马里奥赛车Live》探索游戏新玩法

履历了Virtual Boy凄惨的失败与Labo VR Kit的平平平常之后时间来到了2020年这已经是任天堂在VR领域探索的第二十五个年头了。现在年恰好正是“超级马里奥兄弟”35周年任天堂又再次发挥创意推出了《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》

• AR卡丁车设置先容

Labo VR Kit这一想法一经宣布就引发了不少争议。

当官方宣布《超级马利欧:奥德赛》、《塞尔达传说:田野之息》加入VR模式支持后者甚至能在游戏全程使用时更是激起了强烈回声。

这款游戏实质上就是AR技术与遥控赛车两者相联合赛车在行驶历程中安装在马里奥赛车之上的摄像头会拍摄途经的场景。场景在经由算法盘算后显示在游戏屏幕内这样玩家就能在赛道内看到特殊道具以及其他对手了。

《马里奥赛车live家庭巡回赛》的配套产物包罗一辆配备摄像头的马里奥或者路易吉样式的实体赛车、纸板制作的赛道标识物套装以及充电线。玩家只需要打开马里奥赛车电源并扫描Switch内的二维码配对乐成后显示器便会泛起带有AR动画效果的现实场景之后便可以使用赛道标识与手柄操控赛车。

作为游戏主体的马里奥赛车材质与通例的遥控玩具车其实没有太大差异不外在体积上马里奥赛车要稍大一点车体外观方面的设计比力简练做工方面也是甚是考究。马里奥赛车的轮胎较为柔软只适合在平滑的地面行驶

另外闸门和路标则是用来设立赛道框架的基础。两者都是纸板材质用法也和上文提到的Labo VR Kit类似经由简朴的组装之后便可放入园地中赛车的摄像头就可以自动识别它们并在屏幕中增加对应的游戏元素。

• AR内容体验

在AR技术方面《马里奥赛车live家庭巡回赛》通过Switch与马里奥赛车上的摄像头相联合的方式为玩家提供了不错的AR体验改变了部门传统AR游戏的游戏模式玩家能够体验到更具有趣味性的游戏内容。

但《马里奥赛车live家庭巡回赛》的AR体验也有些许不足例如AR图像并不能与现实情况相互发生真实的遮挡这样一来紧贴赛道或者赛道中央的障碍有时候会看起来很奇怪。

还好比说游戏中的AI玩家并不能识别赛道中间的现实障碍物因此AI玩家可能会直接穿过这些障碍物而玩家则需要避开障碍物之后才气继续行驶。

• 游戏可玩度体验

话不多说P君今天就来聊聊任天堂“三探”XR的故事一起来看看吧!

值得注意的是马里奥赛车仅能通过WiFi与Switch之间举行通信也就是说这款游戏或许率只能在室内举行游玩了这也与任天堂一贯以家庭游戏为主的理念保持一致。

此外马里奥赛车对于情况的洁净水平还是要求比力高如果空间不够洁净轮胎的轴承可能会卷入头发或者动物的毛发清理起来十分未便所以需要玩家在开始游戏之前先整理好房间以及扫除地板。

总而言之《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》具有新颖的基于AR技术的玩法这是任天堂第一款不接纳与Joy-Con控制器联合方案的游戏套件而是通过实体赛车上的AR摄像头来提升游戏体验感。这种实验对于任天堂在未来游戏方式的门路上提供了不错的思路。

Virtual Boy的惨败、Labo VR Kit的小心探索以及《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》在AR领域以及游戏玩法上的全新改变任天堂与XR的故事还在继续。“缔造奇特的娱乐方式”“为所有和任天堂发生联系的人们带来笑容”这是任天堂一贯的宗旨。

玩家现在已经能用Labo VR Kit体验《塞尔达传说:田野之息》或是在AR开两场马里奥赛车过把瘾。

P君认为任天堂对于XR领域的探索还不止于此希望任天堂能吸取历代XR产物的履历为玩家带来更优质、奇特的XR游戏说不定多年后想化身为“救世主”林克的少年真的能在虚拟世界里亲手拔出“大师剑”去拯救心爱的“塞尔达”公主呢?

任天堂的AR新作会是下一个Labo VR Kit吗?

Tips:

君岛达已

说完了坏话让P君来讲讲Labo VR Kit好的方面。

但事实却不尽如人意。

Virtual Boy推出的前两周只卖出了14万台而半年内在日本的销量不足70万台这对于其时的任天堂来说险些是不行接受的事情。

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但阻挡是没有用的这个“争议庞大”的VR项目受到了其时任天堂社长内溥的强力推行自己还夸下海口至少要拿下500万销量。

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任天堂在1995年1月CES大展上发放了Virtual Boy宣传册宣传册展示了首发的3款游戏划分为拳击游戏、弹珠台游戏和一款马里奥主题游戏(后确定为《马里奥网球》)。

游戏玩法方面《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》与《马里奥赛车》系列游戏的玩法基底细同当玩家玩单人模式时可以在大奖赛模式下与AI玩家举行反抗也可以举行自界说竞赛模式在其中选择主题并自界说赛道。

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